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时间:2012-10-23 17:08来源:未知作者:侠客

p> 游戏的操作与娱乐性

曾看到一个专门讨论FPS,鼠标的灵敏和平滑程度的专题,在里B、PS2rate等等这些词频频出现,看来采样率也成了一个日益重要的技术问题。在FPS游戏中,采样率实在是太重要了,特别是对《雷神之锤》这样的精确瞄准系统。同样的,在RTS里,我们也需要一个足够灵巧的鼠标和够爽的键盘。鼠标的重要性非常大,对比一下,《雷神之锤》中是鼠标的移动着对准一个目标,而《星际争霸》中是移动中选取一个单位,然后再对准某一目标。在《星际争霸》里一大群运动着部队中选取一个单位的难度并不比在《雷神之锤》中使用RL GUN洞穿对手的身体简单多少,两个老手之间的差距也就在操作了。FPS中鼠标的要求很高,但为的是能够很平稳地移动,然后紧紧盯在对手的身上,而《星际争霸》中要求更甚,你正指挥你一大群部队前进,突然发现对手的部队出现,于是你马上投入战斗:坦克展开、指挥医生冲上、然后给两队机枪兵打针、冲上、一个科技球冲上、辐射对方的魔法师、后退、一个科技球冲上、保护正受打击的陆战队员、后退。这是一个很平常的冲突,在《星际争霸》里天天都要面对这样的局面,也是对操作的最基本要求,但操作不好的选手往往两队陆战队员一打针就冲了上去,医生被远远的甩在后面,两个科技球也忘了,对方的魔法师一闪,陆战队员完蛋,然后别人的狂热者一拥而上,可怜的人儿。

而且在RTS的比赛里,不光要注意到很细微的地方,必须也要有宏观的指挥,进行复杂的综合操作。玩家的大脑从比赛开始的那一刻开始,就全神贯注,不停地转动,眼睛一刻不停的看着屏幕。操作者的手在键盘和鼠标上飞速地移动和点击,眼睛则随时在浏览整个战场。稍一分神或许就会带来失败。而相对的FPS则不用这么紧张,一个老手很清晰地在头脑中反应出对手的思路,他知道对手要做什么。而对手处于黑暗中的RTS游戏则不同,你只能凭自己的判断来和对手作战,因为如果对方是和你同级数的选手,他也时刻在针对着你进行战术变换,我个人认为在游戏的复杂性和操作性上RTS的确要高出FPS一筹。

RTS中的战术更加的多变,不同的种族有不同的战术,比如在《帝国时代2》这个游戏中,13个种族,每个种族都有自己的特性。光熟悉每个种族的特性和组织各具特色的战术就是让人头疼的了,还别说在多人配合中如何进行比赛,如何掩护,如何支援,一点点差错就会让你输掉比赛。有人说在RTS里的建造顺序不是都一样的吗,简单极了,只要知道了顺序就? 很轻松的赢得比赛,这只能说他对这个游戏并不了解。的确这里有公式可以让你套用,但在实际的战斗中,时局瞬息万变,我想这才是RTS战术的魅力所在。要打好一个RTS游戏,你就必须有高超的指挥技巧和丰富的战斗经验。而在FPS里,就没有这么复杂了,顶尖水平的选手可以很好地控制比赛,好像他们对什么都知道。他知道我要在什么地方去吃盔甲,他知道我什么时候要起跳,他甚至知道我要从传送门通过。每次我都落入他们的圈套,看来,在FPS中,低手和高手之间的差距太大了,压根没有什么策略可言,打不赢就是打不赢,甚至连瞄准都不可能:

网络和对战

这个对于每天在BATTLE和服务器上战斗的朋友来说是最熟悉不过的了。两种类型的游戏最突出的特点就是网络对战性,每天都有许多朋友拉帮结派在网吧里捉对厮杀,轰隆隆的战斗不绝与耳。在RTS中有MELEE,TEAM MELEE,FREE FOR ALL等许多模式,我个人认为TEAM MELEE是最有特色和最吸引人的类型。在这种游戏类型中你可以和你的同伴指挥同一支部队,开始时可以选取不同的种族。这种游戏模式最讲究你和同伴的配合和默契,一个忙建设,一个忙部队的操作,各尽其职,同样的在FPS中也是这样。在FPS里有DEATHMATCH和CTF等模式,我觉得在CTF中很讲究团队配合,每个人都有自己的任务,每个人都要竭尽全力,或掩护,或突击,或扛旗。由于现在的网络速度问题,在网上交流FPS特别困难,简直是折磨。经常用专线上去G值还高得不得了,不像RTS对速度的要求不太高,真是痛苦呀,我想这大概是FPS最大的缺点了吧。说了这么多,对两种游戏也更加了解了,不得不承认在目前RTS还占据着主流,但随着时代的发展,说不定明年,大量优秀的FPS随着网路和诸位机器进一步发展,一定会成为主流游戏,因为它具备上手简单,对战性强,画面优秀等特点。这么看来,我们现在还是在RTS中战斗吧,等到那一天,让我们再来会战于FPS,当然,血腥的不要哟。

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