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史玉柱求问凌海求评 网游发展渴求草根心声

时间:2012-11-06 05:40来源:未知作者:侠客

3月29日下午,盛大总裁凌海在微博邀请行业大佬和全体网友一起“微测评”《星辰变》,用140个字说出自己对星辰变的看法和观点,并以此“微测评”为题,招聘“盛大游戏评测官”,给予优先体验盛大旗下所有游戏的资格。无独有偶,巨人史玉柱也在微博上发起了“向史玉柱提问”活动,收集草根玩家意见,并将由史玉柱亲自回答。

网游突破同质化,急缺原创性力量

虽然网游在中国发展已经有十多年历史,但长期以来,中国原创网游仍然停留在模仿和追随阶段,2D学《传奇》、3D学《魔兽世界》,这些经典大作树立的行业标杆一直在被模仿却从未被超越。网游发展最初十年,市场尚未饱和,这从客观上造成了各路资本投身网游赚快钱的心理,匆匆上马层出不穷的产品最终陷入同质化怪圈。2010年,网游行业虽然勉强取得26.4%的增速,但全年400余款新品仅有8款人数上5万的成绩还是让人后背发凉。不缺资本不缺用户的网游,走到了新的发展阶段,网游寻求新的发展急缺原创新驱动力。

有的放矢做游戏,行业突破需深研市场

网游十年,中国玩家已经完成从“温饱消费”到“精神消费”的转变,市场已经不是史玉柱口中那个“2000万以上投资的网游都不亏本”的时代,市场的供需关系也悄然发生了变化。此次《星辰变》推出的“微评测”和“向史玉柱提问”事件,无一不体现出领军企业的觉醒:立足从消费游戏的玩家中间挖掘出真正的需求,才能让游戏产品有的放矢,适应市场需要。从“我能提供玩家什么”到“玩家需要什么”的转变,看似简单,背后却需要巨大的魄力以及满足需求所需要的能力。

开门做游戏,玩家意见助推大作腾飞

深入分析《星辰变》“微测评”和“向史玉柱提问”背后,是两款重量级作品在寻求突破路上的一次试水。《星辰变》以2D次世代动作网游为定位,将在3D市场兴起的动作元素引入2D网游之中,而《征途2》开创了从玩家交易中盈利的新模式,虽然目前还不敢妄言两者会从创新中收获成功,但老总微博求意见,还是值得肯定,毕竟,深研市场就必须要倾听草根玩家的意见,他们会用自己的鼠标投票。

史玉柱求问凌海求评,虽然并不知道是不是一场徒有其表的“秀”,但两位老总亲自出马求意见,无不体现出网游行业对草根心声的渴求,毕竟,在告别高增长时代后,谁能真正了解草根玩家,谁就能掌握市场,谁就是胜利者。

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